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四类垃圾桶与分类规则 ​

总览 ​

垃圾桶收什么中心材料
其他垃圾桶兜底 —— 其它三类都不匹配的物品箱子
厨余垃圾桶食物与厨余骨头
装备垃圾桶工具、武器、护甲铁镐
矿物垃圾桶矿石、原矿、锭、宝石、矿物块铁块

四类垃圾桶一览

判定顺序 ​

装备 → 厨余 → 矿物 → 其他,第一个匹配的生效,物品不会串到别的桶里。

  • 厨余垃圾桶:骨头、骨粉、各类种子、腐肉、蜘蛛眼、毒马铃薯、甜菜根、蛋糕,以及任何带食物组件的物品 —— 模组加的食物无需逐个适配就会自动进来。「放下才能吃」的食物方块与动物饲料(马食、狗粮)也在其列。
  • 装备垃圾桶(1.0.0 里叫「工具垃圾桶」):镐、锹、斧、锄、剑、矛、盾牌与三叉戟,以及四件套护甲;通用刀具标签让各类厨刀一并归入。剪子、打火石、刷子、钓鱼竿不算装备,仍进其他桶。
  • 矿物垃圾桶:八类矿石(煤/铜/铁/金/钻石/绿宝石/青金石/红石)、下界石英矿石、原矿与粗矿块、煤炭与木炭、金属粒、铜块(含氧化与涂蜡变种)、各类锭、下界合金碎片、钻石、绿宝石、青金石、红石、下界石英、紫水晶碎片、远古残骸及矿物块。不收加工品 —— 铜门、铜台阶、红石灯、石英楼梯这类建材仍进其他桶。

数据包标签驱动 ​

分类规则全部写在数据包物品标签里,可以直接改标签、或用数据包覆盖,不需要重新编译模组:

  • dustbin:tool_waste —— 装备
  • dustbin:kitchen_waste —— 厨余(32 项显式登记 + 食物组件兜底)
  • dustbin:mineral_waste —— 矿物
  • 其他 = 以上都不匹配

跨模组引用(通用刀具标签、通用食物标签、农夫乐事的饲料等)全部标为可选,装或不装那些模组都不会导致标签加载失败。

合成 ​

四种桶摆法相同 —— 8 个铁锭围住 1 个中心材料,只有中心材料不同。

I I I
I C I
I I I

I = 铁锭 / Iron Ingot,C = 上表中的中心材料。

首次合成任意一种垃圾桶解锁成就 「回收再利用!」(goal 级,有弹窗与聊天播报)。